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Evitando el arma corta "Zona muerta"

por SoloArtesMarciales Redacción 27 abril, 2019

Luchar con armas cortas por primera vez puede ser una experiencia desconcertante, especialmente cuando te enfrentas a armas más largas como bo, el shinai (espada de bambú) o la lanza. Los Kata y los ejercicios preestablecidos pueden enseñarnos el buen manejo y combinaciones, pero cuando el oponente está  diestro las armas cortas agresivas pueden no ser suficiente.. 

Evitando el arma corta

Una de las primeras cosas que los estudiantes suelen descubrir cuando utilizan armas cortas en un entorno de combate es que el oponente rara vez se queda el tiempo suficiente para que las combinaciones funcionen según lo planeado.

Se encuentran empujados y presionados ​​mientras que no hacen otra cosa que mover aire con sus propios ataques. Uno de los resultados finales más comunes al ver un escenario como el descrito es un usuario de armas pequeñas que pierde terreno lentamente hasta que deciden ejecutar una carrera sin control en un rango de corta distancia.

Usualmente entran o atacan, pero solo después de realizar dos o tres movimientos en el camino.

Habiendo estado en ambas situaciones (con arma corta y con arma larga) uno de los errores más comunes que cometen los practicantes de armas cortas: es estar demasiado tiempo en la zona muerta.

 

¿Qué es la zona muerta de armas cortas?

La mayoría de los artistas marciales están acostumbrados a ajustar la distancia en el combate de manos vacías. La distancia típica para el combate es lo suficientemente cerca como para que la mano principal de ambos contendientes se toque cuando está extendida.

Golpear el cuerpo o la cabeza del oponente requeriría un paso agresivo y rápido hacia adentro, permitiendo al defensor la oportunidad de reaccionar (teóricamente).

Cuando se utiliza un arma corta como tonfa, percibimos como la distancia se debe configurar de la misma manera. Sin embargo, esa distancia de combate con la mano vacía es similar a la distancia ideal para  un usuario de mano abierta sin necesidad de un movimiento excesivo del cuerpo. El resultado final es desafortunado para el usuario de Tonfa: es golpeado rápidamente y con poca advertencia.

Echa un vistazo rápido a la imagen de abajo. Observa la distancia estándar establecida entre el usuario bo a la izquierda y el usuario tonfa a la derecha.

Zona muerta

Si observas con atención la figura del tonfa negro, notarás que está en la distancia de lucha típica para la mano vacía (aproximadamente). Sin embargo, también observarás que el extremo de acción del bo ya está en rango para atacar. Un usuario inteligente de bo mantendrá a su oponente en este rango el mayor tiempo posible.

 

Entendiendo las Zonas Superiores

Mira de nuevo la imagen de arriba. Las figuras sombrías de tonfa gris muestran dos zonas donde el usuario de tonfa ya no está en riesgo principal. La figura más alejada tiene un extremo de acción de la tonfa cerca del final de la bo. Aunque esto probablemente se sentirá muy lejos para el usuario de tonfa, en realidad es la distancia pasiva ideal para que él / ella establezca.

Por otro lado, el cierre en la sombra muestra la distancia activa ideal. Aunque el usuario de tonfa todavía está en riesgo, él / ella se encuentra en una ubicación privilegiada para hacer daño directo al usuario de bo. Una vez que la zona muerta de la bo es penetrada, el usuario de armas cortas, con armas de duelo y velocidades de manipulación más rápidas, tiene una clara ventaja.

Si el usuario de tonfa puede adquirir cualquiera de estas zonas, la lucha debería ser más manejable. Por supuesto, eso plantea la pregunta, ¿cómo se pasa de la zona de distancia pasiva al exterior a la zona de acción cercana? Se requiere inevitablemente moverse a través de la zona muerta.

 

Moviéndose a través de la zona muerta

Al principio, la mayoría de los usuarios de armas pequeñas intentan la misma táctica para penetrar en la zona muerta. Esperan un ataque, intentan bloquear y luego se lanzan contra su oponente. Desafortunadamente, un bo o una espada se pueden retraer a velocidades excepcionales y el usuario de armas pequeñas tiende a comerse múltiples ataques durante la entrada. Esto es generalmente cuando una dependencia excesiva de ejercicios preestablecidos perjudica al estudiante.

Un usuario de tonfa puede tener el hábito de bloquear, luego balancearse en respuesta y terminar con un golpe o golpe de balanceo. Desafortunadamente, al intentar kumite (sparring), tan pronto como se hace el bloqueo, el usuario bo se retrae y golpea de nuevo. El usuario de armas cortas tiende a encontrarse sin ganar terreno.

Existen varias tácticas que se pueden usar para evitar este problema central, pero me gustaría compartir tres en particular: simultaneidad, atascamiento y desafiando la brecha.

 

Simultaneidad

Finalmente, la mayoría de los luchadores con las manos vacías descubren que si bloquean y contraatacan en el mismo momento, tienden a tener mejores resultados. Lo mismo ocurre con las armas, especialmente si tiene dos de sus implementos particulares (sai, tonfa, tecchu, etc.). Sin embargo, hay un toque adicional con el trabajo con armas pequeñas. Cuando el arma larga ataca, el defensor necesita tener un movimiento interno agresivo.

El usuario de armas pequeñas debe atacar al mismo tiempo que el atacante, lo que reduce la distancia de una manera sorprendente. Esto puede ser difícil porque requiere moverse profundamente en un ataque.

 

Pega

Usamos el término “muchimi”, o pegajosidad. Es la esencia de hacer contacto con un oponente y mantener ese contacto para sentir mejor sus intenciones y manipular su cuerpo y equilibrio.

Muchimi es más difícil de ejecutar con armas debido a los ángulos inusuales y las desviaciones difíciles de las mismas, sin embargo, aun es muy posible lograrlo.

En lugar de bloqueos duros como usuario de armas pequeñas, uno puede bloquear y atrapar o parar y seguir para mantener el contacto con el arma de los agresores. Como resultado, el usuario de armas pequeñas puede "montar" el arma más larga cuando el oponente intenta liberarla o retraerla.

 

Desafiando la brecha

Un ataque en tentativa o un salto a medias será probablemente desviado, rechazado o suprimido.

Enfrentar la brecha significa esperar un momento de exceso de confianza o de pereza en la defensa del oponente y luego cortar completamente la zona muerta con un salto o una carrera corta. Por supuesto, esta es una de las tácticas de mayor riesgo, pero cuando es efectiva puede abrumar completamente al oponente.

Es importante no confundir enfrentarse a  la brecha con simplemente correr con abandonar. Desafiar la brecha requiere un control preciso de la distancia, esperando pacientemente en el rango de distancia pasiva hasta que el oponente se revele.

 

Una pieza del rompecabezas

El control de la distancia es solo una pieza del rompecabezas en un combate.

El tiempo, el acecho, la psicología y la técnica juegan un factor. Por no mencionar, este artículo supone que los combates comienzan con la posibilidad de establecer una distancia (ignorando la realidad de los ataques sorpresa). Por supuesto, esa es una de las debilidades naturales del sparring, y el valor en la diversificación del entrenamiento. Dicho esto, no hay ninguna sensación como tener un bo o una espada apuntándote con una intención impredecible y enfocada. 

 

Una nota final

A medida que un practicante de armas adquiere más experiencia, las zonas mencionadas anteriormente tienden a reducirse. La diferencia entre la zona muerta y la zona pasiva puede parecer casi imperceptiblemente pequeña, especialmente para el oponente. Cuando esto ocurre, el oponente tiende a balancearse, completamente esperando golpear su objetivo pero perdiendo solo un poco. Requiere una comprensión magistral de la longitud del oponente, la disponibilidad de la técnica y la intención mental de controlar la distancia de esta manera. Un objetivo digno para luchar!

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