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Regulamento das competições de Sambo

Sambo é uma arte marcial de origem soviética.

Quando Lênin tomou o poder político no que ficou conhecido como União Soviética, ele formou um novo exército, o Exército Vermelho . Este exército carecia de um sistema de combate uniforme e formal, razão pela qual Lenin contratou um grupo de especialistas em esportes de combate e artes marciais para compilar e projetar uma arte marcial para o benefício do exército e do povo soviético.

Regulamento das competições de Sambo

Este grupo de especialistas viajou por toda a geografia da União Soviética coletando técnicas de artes marciais e lutas nativas da região, especialistas também foram enviados à China e ao Japão para coletar técnicas essenciais de judô, karatê e kung fu.

Mais tarde, após várias reuniões entre especialistas, o sambo começou a ser utilizado nas forças de segurança do Estado.

No ano de 1938, surgiu o famoso aspecto semelhante ao judô chamado " Sambo Wrestling " e este foi aceito pelo Comitê de Esportes da União Soviética.

Após a década de 40, o sambo começou a ganhar grande popularidade no mundo, aliás a Fila (Federação Internacional de Luta Amadora) reconhece o sambo como uma das quatro lutas mais praticadas no mundo, junto com o judô, luta livre e greco- luta romana. Em 1967, foi realizado o primeiro campeonato internacional de sambo do mundo.

 

Estilos de Sambo: uma arte marcial com várias formas de luta

Sambo é uma arte marcial única, mas tem vários aspectos ou sub-estilos.

Desde a sua criação, o sambo foi concebido como uma arte marcial para defesa militar e policial, mas com o passar do tempo e a influência de artes marciais como o judô ou as lutas nativas da ex-União Soviética, a variante de " Sambo esportivo ou luta de Sambo " foi desenvolvido. . Existe também uma outra variante chamada " Combat Sambo ", sua forma de combate é muito parecida com o estilo de luta nas competições de MMA, já que valem socos, chutes, técnicas de projeção, estrangulamentos e técnicas ou chaves de bloqueio. Fedor Emelianenko é um grande expoente nesse quesito e tem sido repetidamente campeão em competições de MMA.

Resumindo:

  • Luta de Sambo:


Semelhante ao Judô, com certo estilo de luta olímpica. A competição é semelhante ao Judô, mas com algumas diferenças nas regras, protocolo e uniforme.

  • Combate Sambo:


Combina Sambo Fighting com socos e chutes semelhantes ao Muay Thai. A sua variante desportiva é muito semelhante ao MMA mas com uma uniformidade própria (Kurka, leggings, caneleiras, luvas, capacete e botas).

  • Sambo de autodefesa:


Projetado a partir dos dois estilos anteriores, mas para fins de sobrevivência diante de um ataque real, fora da competição. Método de defesa pessoal sem regras, onde prevalecem as técnicas simples e rápidas.

Regulamento das competições de Sambo

Regras de Luta Sambo - Sambo Esportivo

Este é um dos aspectos mais famosos e conhecidos do sambo, este sambo é muito semelhante ao wrestling ou judô, socos e chutes ou estrangulamento não são permitidos nesta forma de sambo, pois é um esporte de pegada.

Primeiramente, o sambo esportivo é dividido em várias categorias por idade, vamos nomeá-lo nesta ordem do mais jovem ao mais velho, com seu tempo de duração de combate, pois todos têm tempos de combate diferentes:

  • Crianças em idade escolar --- 3 minutos de combate
  • Esperanza-cadetes --- 4 minutos de combate / Para mulheres são 4 minutos
  • Senior- esperança --- 5 minutos de combate para mulheres e homens
  • Veteranos --- 4 minutos de combate / 3 minutos para o feminino
  • Veteranos (+65 anos) ---- 3 minutos

As lutas competitivas de sambo são pontuadas por pontos numéricos. Existem diferentes maneiras de obter uma vitória em um combate de sambo esportivo, são as seguintes:

  • Vitória Total: Consiste em um competidor “A” conseguir arremessar ou levar seu adversário ao chão sem que o competidor “A” não caia no chão.
  • Superioridade técnica: quando não ocorre o cenário de vitória total, é decidido pela pontuação obtida pelos competidores, esta pontuação é expressa em números.
  • Um arremesso ou imobilização executado em um adversário pode contar dependendo de sua execução. Se for feito um arremesso em que o adversário vai ao chão e toca todas as costas no tatame, mas quem executa o arremesso também cai no chão (isso acontece devido ao efeito do arremesso), o árbitro atribuirá 4 pontos para aquele que executa o arremesso. Se um competidor conseguir imobilizar seu oponente por 20 segundos no chão, o árbitro lhe dará 4 pontos.
  • Se o adversário for arremessado, mas no meio das costas (apenas uma parte das costas do adversário toca o tatame, não todas), será pontuado pelo árbitro 2 pontos para o competidor que executou a técnica. Imobilizações que durem mais de 10 segundos e menos de 20 valerão 2 pontos para o imobilizador.
  • Se for possível derrubar o adversário, mas ele mal tocar o chão com as nádegas, peito, ombros ou barriga, será contabilizado apenas 1 ponto. Este ponto também é obtido devido ao efeito de passividade do lutador, se o adversário não atacar e for muito defensivo, o árbitro perceberá e dará 1 ponto ao competidor mais ofensivo.
  • Vitória por abandono: Esta vitória ocorre quando um competidor executa uma técnica de bloqueio ou agarramento doloroso em seu oponente e este expressa sua rendição pela dor com gritos ou palmas.

Em caso de empate em termos numéricos, a vitória é atribuída ao competidor que tiver executado as técnicas com maior valor (4 pontos).

 

Regulamentos em combate Sambo

O sambo de combate , ao contrário do sambo esportivo , usa necessariamente uma roupa diferente que inclui capacete de boxe, caneleiras, luvas de contato total (os dedos devem estar descobertos para permitir as pegadas), um jockstrap rígido, uma vestimenta projetada para proteger os órgãos genitais.

Regulamento das competições de Sambo Combat Sambo

A pontuação é numérica, assim como o sambo esportivo, e as formas de vencer são as seguintes.

  • Vitória total: é obtida derrubando o adversário por meio de um arremesso, golpe ou chute. Tudo isso sem que o competidor que executa a ação caia no chão, se cair não é vitória total. Também é considerada vitória total o abandono do adversário devido a qualquer estrangulamento, tranco ou trava que seu adversário lhe esteja aplicando.
  • 4 puntos: esta se da por derribar al oponente a través de una proyección, golpe o patadas, a diferencia de la victoria total, el que ejecuta la acción cae con la adversaria, si sucede esto el árbitro marcara 4 puntos a favor del que ejecute a técnica. O árbitro também marcará 4 pontos a favor do competidor que conseguir imobilizar seu oponente por 20 segundos.
  • 2 pontos: quando é executado uma projeção, chute, golpe que derruba o inimigo na lateral ou lateral. O competidor que conseguir imobilizar seu oponente por 10 segundos também será pontuado.
  • 1 ponto: Para qualquer golpe ou projeção que faça o oponente cair de joelhos ou para um lado muito escondido.

No sambo de combate são aplicados os mesmos critérios do sambo esportivo, se o tempo acabar e um competidor tiver superioridade numérica sobre o outro, sairá vitorioso por decisão.

O Sambo é uma arte marcial incrível e muito completa a nível técnico, recomendamos a sua prática.

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