Nos primórdios do UFC, certas artes marciais e sistemas de luta mostravam-se carentes de dimensões particulares para o combate.
Por mais que eu adorasse que o Judô fosse um sistema universal, onde proteções pudessem ser usadas para lidar com todos os tipos de ataques (armados e desarmados), esse não é o caso.
Uma das razões pelas quais vale a pena, por exemplo, treinar em Krav Maga é, por exemplo, ampliar seu conjunto de habilidades.
Isso fica aparente quando você tem que lidar com pessoas que são principalmente batedores, porque até que a distância diminua e você consiga agarrar as pessoas, é impossível arremessá-las.
Existem muitos arremessos e quedas no MMA, mas ainda existem alguns lutadores na comunidade de artes marciais que se propõem a receber socos e bloqueá-los.
Existem três fases em um arremesso: Kuzushi (desequilíbrio), Tsukuri (ajuste/ajuste/posicionamento) e Kake (a execução final do arremesso). Tudo isso deve estar presente e deve começar com a quebra do equilíbrio. Embora muitos lutadores destreinados não tenham estabilidade ao golpear, eles permanecem equilibrados. Eles não caem no processo. Isso significa que, para arremessar alguém que está acertando, você primeiro teria que estar equilibrado.
Em um cenário de luta onde você está "preso" ao oponente e isso é relativamente fácil. Você pode puxá-los e empurrá-los. No entanto, se alguém estivesse socando você, a única coisa que você poderia, teoricamente, pegar seria o braço do soco.
Agarrar um braço oscilante, golpear em alta velocidade e recuar rapidamente é praticamente impossível; Pense em tentar pegar o jab de um boxeador. Tentar projetar alguém que está se movendo rapidamente em sua direção não é prático, muito menos fácil.
Para se defender de técnicas com velocidade e recuo do golpe, a solução é bloquear e bater simultaneamente. O bloqueio para evitar o golpe, e o golpe simultâneo, para deter o atacante. O problema com isso é a maneira como os golpes efetivos são interrompidos se, por exemplo, eu precisar de movimento para frente e impulso para quebrar o equilíbrio de um atacante porque quero executar um lançamento de quadril ou algo semelhante.
Quando eu acertar a pessoa que vem em minha direção, meu golpe nos moverá para trás. Eu poderia rolar nessa direção agora, por exemplo, usando um O-Soto-Gari, mas teria que persegui-lo do que pegá-lo.
Do ponto de vista prático, provavelmente é melhor pensar em outra tática do que ir para o arremesso.
Se eu sair da linha para fazer meu arremesso, também afastarei o atacante e mudarei a direção de seu movimento. Simplificando, para jogar alguém, preciso puxá-lo em minha direção, não empurrá-lo, e um soco bem-sucedido é efetivamente o inverso de um puxão.
Quando você desfere um soco, deseja que ele forneça o máximo de força concussiva possível, então tente limitar o soco para que ele simplesmente pare a pessoa, para que você possa iniciar seu movimento para frente novamente.
Seria ótimo para um praticante de judô ser capaz de usar consistentemente um Ippon-Seio-Nage, ou arremesso de quadril, contra um golpe de um atacante. No entanto, isso dependeria da sorte.
O judô é uma arte marcial e um sistema de autodefesa altamente eficazes, e saber como derrubar o oponente é uma habilidade essencial, mas é preciso reconhecer o contexto e saber quando é aplicável.
Excelente articulo. Los invito a nuestra academia Impact Martial Arts a entrenar una semana gratis de kicboxing en New York … son cupos limitados.
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Fabian Castro
maio 06, 2020
Con el debido respeto para personas que aplican sesion de golpes en el combate , y perdon mi ignorancia pero he visto que la mayoria de veces gana la persona que maneja grapping , por ejemplo en el video compartido del judoka vs el practicante de muay thai ese escenario es muy común.
Creeria que el judo en muchos escenarios es mas eficiente que el golpeo, es solo mi humilde opinion