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Evitando a arma curta "Dead Zone"

Lutar com armas curtas pela primeira vez pode ser uma experiência desconcertante, especialmente ao enfrentar armas mais longas como o bo, o shina i (espada de bambu) ou a lança . O Kata e os exercícios pré-estabelecidos podem nos ensinar bons manejos e combinações, mas quando o oponente é destro, armas curtas agressivas podem não ser suficientes.

Evitando a arma curta

Uma das primeiras coisas que os alunos geralmente descobrem ao usar revólveres em um ambiente de combate é que o oponente raramente fica por perto o tempo suficiente para que as combinações funcionem conforme o planejado.

Eles se veem empurrados e pressionados enquanto não fazem nada além de mover o ar com seus próprios ataques. Um dos resultados finais mais comuns de ver um cenário como o descrito é um usuário de armas pequenas perdendo terreno lentamente até decidir executar uma corrida descontrolada a curta distância.

Eles geralmente entram ou atacam, mas somente depois de fazerem dois ou três movimentos ao longo do caminho.

Tendo estado em ambas as situações (com arma curta e com arma longa) um dos erros mais comuns que os praticantes de armas curtas cometem: é passar muito tempo na zona morta.

Qual é a zona morta para armas pequenas?

A maioria dos artistas marciais está acostumada a ajustar a distância em combate de mãos vazias. A distância típica para o combate é próxima o suficiente para que as mãos principais de ambos os competidores se toquem quando estendidas.

Atingir o corpo ou a cabeça do oponente exigiria um passo agressivo e rápido, permitindo ao defensor uma chance de reagir (teoricamente).

Ao usar uma arma curta como a tonfa , percebemos como a distância deve ser ajustada da mesma forma. No entanto, essa distância de combate de mãos vazias está próxima da distância ideal para um usuário de mãos abertas sem a necessidade de movimentos excessivos do corpo. O resultado final é lamentável para o usuário do Tonfa: ele é atingido rapidamente e sem avisar.

Dê uma olhada rápida na imagem abaixo. Observe a distância padrão estabelecida entre o usuário bo à esquerda e o usuário tonfa à direita.

Zona morta

Se você olhar atentamente para a figura da tonfa negra, notará que ele está a uma distância típica de luta com a mão vazia (aproximadamente). No entanto, você também notará que o final da ação do bo já está ao alcance do ataque. Um usuário inteligente de bo manterá seu oponente nessa faixa pelo maior tempo possível.

Compreendendo as Zonas Superiores

Olhe novamente para a imagem acima. As figuras da sombra da tonfa cinza mostram duas áreas onde o usuário da tonfa não está mais em risco primário. A figura mais distante tem um final de ação da tonfa próximo ao final do bo. Embora isso provavelmente pareça distante para o usuário de tonfa, na verdade é a distância passiva ideal para ele estabelecer.

Por outro lado, o fechamento na sombra mostra a distância ativa ideal. Embora o usuário tonfa ainda esteja em risco, ele/ela está em uma localização privilegiada para causar dano direto ao usuário bo. Uma vez que a zona morta do bo é penetrada, o usuário de armas curtas, com armas de duelo e velocidades de manipulação mais rápidas, tem uma clara vantagem.

Se o usuário de tonfa puder adquirir qualquer uma dessas zonas, a luta deve ser mais manejável. Claro, isso levanta a questão: como você vai da zona de distância passiva externa para a zona de ação próxima? É inevitavelmente necessário passar pela zona morta.

Movendo-se através da zona morta

A princípio, a maioria dos usuários de armas leves tenta a mesma tática para entrar na zona morta. Eles esperam por um ataque, tentam bloquear e depois atacam o oponente. Infelizmente, um bo ou espada pode ser retraído em velocidades excepcionais e o usuário de armas pequenas tende a engolir vários ataques durante a entrada. Geralmente, isso ocorre quando o excesso de confiança em exercícios predefinidos é prejudicial para o aluno.

Um usuário de tonfa pode adquirir o hábito de bloquear e, em seguida, balançar em resposta, terminando com um soco ou golpe de giro. Infelizmente, ao tentar kumite (sparring), assim que o bloqueio é feito, o usuário do bo se retrai e ataca novamente. O usuário de revólver tende a não ganhar terreno.

Existem várias táticas que podem ser usadas para evitar esse problema central, mas gostaria de compartilhar três em particular: simultaneidade, paralisação e desafiar a lacuna.

Simultaneidade

Em última análise, a maioria dos lutadores de mãos vazias descobre que, se bloquear e contra-atacar ao mesmo tempo, tende a obter melhores resultados. O mesmo vale para armas, especialmente se você tiver dois de seus implementos específicos (sai, tonfa, tecchu, etc.). No entanto, há um toque adicional no trabalho com armas pequenas. Quando a arma longa ataca, o defensor precisa ter um movimento interno agressivo.

O usuário de armas pequenas deve atacar ao mesmo tempo que o atacante, o que reduz drasticamente a distância. Isso pode ser difícil porque requer movimentos profundos em um ataque.

Trabalho

Usamos o termo “ muitomi ”, ou viscosidade. É a essência de fazer contato com um oponente e manter esse contato para melhor perceber suas intenções e manipular seu corpo e equilíbrio.

Muchimi é mais difícil de executar com armas devido aos ângulos incomuns e desvios difíceis das armas, porém ainda é muito possível de ser executado.

Em vez de bloqueios rígidos como um usuário de armas pequenas, pode-se bloquear e prender ou desviar e manter contato com a arma do atacante. Como resultado, o usuário de armas pequenas pode "montar" a arma mais longa quando o oponente tenta soltá-la ou retraí-la.

desafiando a lacuna

Uma tentativa de ataque ou meio-salto provavelmente será desviada, aparada ou suprimida.

Enfrentar a lacuna significa esperar um momento de excesso de confiança ou preguiça na defesa do adversário e então cortar completamente a zona morta com um salto ou corrida curta. Claro, esta é uma das táticas de maior risco, mas quando eficaz pode subjugar completamente o oponente.

É importante não confundir enfrentar a lacuna com simplesmente correr com desistir. Desafiar a lacuna requer um controle de distância preciso, esperando pacientemente na faixa de distância passiva até que o oponente se revele.

uma peça do quebra-cabeça

O controle de distância é apenas uma peça do quebra-cabeça em combate.

Tempo, perseguição, psicologia e técnica desempenham um fator. Sem mencionar que este artigo assume que as lutas começam com a capacidade de definir uma distância (ignorando a realidade dos ataques surpresa). Claro, essa é uma das fraquezas naturais do sparring e o valor de diversificar o treinamento. Dito isto, não há sensação como ter um bo ou uma espada apontada para você com uma intenção imprevisível e focada.

uma nota final

À medida que um praticante de armas se torna mais experiente, as áreas mencionadas acima tendem a encolher. A diferença entre a zona morta e a zona passiva pode parecer quase imperceptivelmente pequena, principalmente para o adversário. Quando isso ocorre, o oponente tende a balançar, esperando acertar o alvo, mas errando apenas um pouco. Requer uma compreensão magistral do comprimento do oponente, disponibilidade técnica e a intenção mental de controlar a distância dessa maneira. Um alvo digno pelo qual lutar!

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